

#include "VertexCache.h"


//
//VertexCache::~VertexCache()
//{
//  delete[] entries;
//}
//
//
//int VertexCache::At(int index)
//{
//  return entries[index];
//}
//
//
//void VertexCache::Set(int index, int value)
//{
//  entries[index] = value;
//}
//
//
//void VertexCache::Clear()
//{
//  for(int i = 0; i < numEntries; i++)
//    entries[i] = -1;
//}
//
//void VertexCache::Copy(VertexCache* inVcache)
//{
//  for(int i = 0; i < numEntries; i++)
//  {
//    inVcache->Set(i, entries[i]);
//  }
//}
//
//bool VertexCache::InCache(int entry)
//{
//  bool returnVal = false;
//
//  for(int i = 0; i < numEntries; i++)
//  {
//    if(entries[i] == entry)
//    {
//      returnVal = true;
//      break;
//    }
//  }
//
//  return returnVal;
//}
//
//
//int VertexCache::AddEntry(int entry)
//{
//  int removed;
//
//  removed = entries[numEntries - 1];
//
//  //push everything right one
//  for(int i = numEntries - 2; i >= 0; i--)
//  {
//    entries[i + 1] = entries[i];
//  }
//
//  entries[0] = entry;
//
//  return removed;
//}
//
//  